خوک جاده Piggies بد بروز زودی
آیا تا کنون ولع مصرف بروز رسانی Piggies بد؟ خب، خوک چاق و چله های مورد علاقه خود را به زودی ضربه خیابان به زودی به شود، منتشر بد Piggies راه بروز رسانی خوک.
تسمه! عصبانی پرندگان جنگ ستارگان Hoth بروز آماده شدن برای Lightspeed
آیا شما عصبانی پرندگان ستاره متعصب جنگ؟ سپس بند در یکی دیگر از ماجراجویی های حماسه پرندگان عصبانی جنگ ستارگان به زودی دریافت می سطوح در این سیاره یخ سرد از Hoth.
عصبانی پرندگان فرار از جنگ ستارگان Hoth بروز در حال حاضر!
تنها چند ساعت پس از آن که توسط Rovio، عصبانی پرندگان ستاره فرار از جنگ از Hoth (v1.1.2) به روز رسانی در حال حاضر در دسترس برای iOS و آندروید از طریق گوگل بازی، با بیشتر سیستم عامل به زودی به طعنه.
منحصر به فرد! عصبانی پرندگان تصویر زمینه استار جنگ - تنظیم # 1 - Chewbacca
با Chewie نداشته باش! او اولین بار در سری خود را بسیار جذاب پرندگان خشمگین جنگ ستارگان تصاویر پس زمینه توسط یک و تنها Scooterek است. دوستان اجازه ندهید که دوستان رفتن به lightspeed بدون متر!
این یک پرنده است! این هواپیما! نه! خلبانجناحی! صبر کنید، پس از آن یک پرنده است؟ اگر شما دوستان پرندگان خشمگین تورنمنت ها در فیس بوک هفته رقابت، به روز رسانی قابل توجهی فرود آمد که شامل یک دسته از tweaks. این بروز رسانی، v1.9.0، شامل هیچ قسمت جدید، اما طلیعه چیزی بودن در یک فرمت جدید مسابقات، می افزاید: سکه، و یک قدرت جدید پرنده نامیده می شود، "خلبانجناحی".
خلبانجناحی
مهمترین، ما به "خلبانجناحی"، پرنده فوق العاده قوی کلاه برادر بزرگ است که می تواند در اراده احضار معرفی شده است. ما مشابه قدرت تا پرندگان قبل از بازدید - مانند در تورنمنت زمستان - اما در حال حاضر به نظر می رسد یکی از ویژگی های دائمی است. خلبانجناحی تنها در دسترس از درون این مسابقات می شود و تنها یک بار در هر سطح استفاده می شود. علاوه بر این، درست مانند دیگر قدرت یو پی اس، شما فقط یک تعداد متناهی، دریافت پس از او استفاده عاقلانه و یا شما به فروشگاه برای خرید. در آخر، مطمئن شوید که برای ارسال هدیه به شما دوستان، گاهی اوقات یک یا دو خلبانجناحی ممکن است نشان می دهد تا (آنها را نیز احتمالا خود شما، هدیه ای به عقب!)
سکه های پرنده
اگر شما بازی پرندگان عصبانی جنگ ستارگان در فیس بوک پرنده سکه یک سایت آشنا خواهد بود. اگر نه، خوب، اجازه دهید ما به سرعت توضیح دهد. در واقع، سکه های پرنده ارز جدید در پرندگان خشمگین دوستان. آنها می توانند مورد استفاده قرار گیرد برای باز کردن سطح مسابقات، خرید قدرت یو پی اس، عرشه بیرون آواتار خود را، و بیشتر. سکه های پرنده می تواند به دست آورد، با استعداد، و / یا خریداری شده با پول واقعی. در زیر کمی جزئیات بیشتر، است که از تصویر بالا رونویسی:
- کسب سکه های پرنده را با بازی در مسابقات، هدیه گرفتن و جمع آوری پاداش روزانه خود را.
- سکه های پرنده می تواند برای قدرت یو پی اس، آواتار، و آیتم های آواتار در مغازه رد و بدل شده است.
- با توجه به تقاضای عمومی ایم خلبانجناحی به مسابقات معرفی و شما را امتحان کنید حق دور.
- برو به مغازه پرنده سکه در حال حاضر و جمع آوری بسته نرم افزاری رایگان خود را از سکه های پرنده.
مسابقه جدید فرمت
قالب جدید مسابقات موظف است به آنچه که اکثر مردم اولین آگهی. ترین تفاوت قابل توجه این است که در حال حاضر در حال حاضر در شش سطح به جای چهار طبیعی وجود دارد. من هیچ نابغه ریاضی مثل @ amslimfordy ، اما اساسا به یک مرحله در هر روز برابر است. بیشتر سطوح، بیشتر سرگرم کننده است!
عصبانی پرندگان جنگ ستارگان در فیس بوک، به نظر می رسد که در نهایت شما مجبور به استفاده از تعداد معینی از سکه های پرنده برای باز کردن هر یک از. این هم معلوم نیست در این زمان اگر سطح خود را پس از یک تاریخ و زمان خاص باز کنید.
خبر خوب! Rovio نوع به اندازه کافی برای روشن کردن ساختار مسابقات بود. در زیر جزئیات:
- سطح مسابقات جدید باز نیست یکی یک (مانند خشم پرندگان جنگ ستارگان فیس بوک). به عبارت دیگر، هر بار یک تورنمنت جدید شروع می شود تمام سطوح باز و آماده برای بازی.
- آن را از هر گونه سکه های پرنده مقرون به صرفه نیست برای باز کردن آنها. سکه در زیر هر سطح به سادگی نشان می دهد که شما می توانید سکه ها رابرای رقابت در سطح مسابقات برنده است. شگفت انگیز است!
ما می دانیم چرا اینقدر کوچک است؟ خب، این هفته اول به نظر می رسد به نوعی دوره مقدماتی، به طوری که تمام سطوح باز شده است. ما چشم خود را برای اطلاعات بیشتر و به روز رسانی این بخش همانطور که می دانیم بیشتر در مورد فرمت.
این مقاله در مورد حق رای دادن به طور کلی پرندگان خشمگین است. برای بازی های ویدئویی اصلی، دیدن پرندگان خشمگین (بازی ویدیویی) .
پرندگان خشمگین | |
---|---|
![]() |
|
خالق | Rovio سرگرمی |
کار اصلی | سری بازی ویدیویی |
انتشارات | |
کتابها |
|
فیلم و تلویزیون | |
سریال تلویزیونی | پرندگان خشمگین |
بازی ها | |
بازی های ویدئویی | |
متفرقه | |
اسپین آف | Piggies بد |
پرندگان عصبانی است که حق رای دادن بازی های ویدئویی ایجاد شده توسط کامپیوتر فنلاندی Rovio توسعه دهنده بازی سرگرمی . الهام در درجه اول توسط طرح پرندگان تلطیف بدون بال، بازی اول 1 برای شد منتشر شده اپل در iOS در دسامبر 2009 است. [1] بیش از 12 میلیون نسخه از این بازی کرده اند شده است از اپل خریداری شده برنامه فروشگاه ، [2] که تا به این شرکت به را برانگیخت نسخه های طراحی برای سایر گوشی های هوشمند مبتنی بر صفحه نمایش لمسی ، از جمله آندروید ، سیمبین و ویندوز سیستم عامل تلفن . از آن زمان به بعد گسترش کنسول های بازی ویدئویی و برای رایانه های شخصی است .
پرندگان عصبانی برای ترکیب موفقیت آمیز خود را از گیم پلی اعتیاد آور، سبک خنده دار و قیمت پایین ستایش شده است. محبوبیت آن منجر به از نسخه های پرندگان خشمگین برای رایانه های شخصی و کنسول های بازی ، یک بازار برای کالا شامل شخصیت های خود و حتی برنامه های بلند مدت برای یک فیلم سینمایی یا سریال تلویزیونی. با یک 1 میلیارد ترکیبی دریافت در تمام سیستم عامل ها و از جمله نسخه های معمولی و خاص، [3] این بازی شده است به نام «یکی از جریان اصلی ترین بازی های خارج در حال حاضر"، [4] "یکی از بازدید فراری سال 2010" ، [5] و "بزرگترین موفقیت برنامه تلفن همراه جهان که تا کنون دیده شده است". [6]
محتویات[hide] |
سری بازی
پرندگان خشمگین
نسخه اولیه این بازی در IOS در دسامبر 2009 منتشر شد. در این بازی، بازیکنان با استفاده از تیرکمان بچه گانه برای راه اندازی پرندگان در خوک های مستقر در داخل و یا در سازه های مختلف، با هدف از بین بردن تمام خوک ها در زمینه بازی. به عنوان پیشرفت بازیکن از طریق بازی، نوع جدیدی از پرندگان در دسترس است، برخی با توانایی های ویژه است که می تواند توسط بازیکن فعال است. Rovio موبایل پرندگان عصبانی با به روز رسانی های متعددی که اضافه کردن محتوای بازی اضافی، و این شرکت نیز تعطیلات مستقل و نسخه های تبلیغاتی از این بازی منتشر شده است. شده اند وجود دارد ارتقاء آزاد توسط Rovio: [7]
- "تخم مرغ آب پز"
- "جعل قدیر"
- «خطر بالا"
- "راه اندازی بزرگ"
- "هم اونا بالا
- "مال من و دینه"
- "حزب Birdday"
- "بد Piggies
- "گشت و گذار و چمن
- "تخم مرغ طلایی"
ویژه
فصول عصبانی پرندگان
این بازی شامل چندین قسمت با مضمون تعطیلات:
- فوت و فن یا درمان ": هالووین با مضمون سطح
- "Greedings فصل": کریسمس با مضمون سطح
- "خوک و بوسه": ولنتاین روز با مضمون سطح
- "برو سبز، خوش شانس": روز سنت پاتریک مضمون سطوح
- "تخم مرغ عید پاک": عید پاک با مضمون سطح
- "Pignic تابستان: تابستان با مضمون سطح
- "جشنواره Mooncake": سطح جشنواره اواسط پاییز چینی با مضمون
- "Ham'o'ween": هالووین با مضمون سطح
- "خراب سالن": کریسمس با مضمون سطح
- "سال اژدها": سال نو چینی با مضمون سطح
- "شکوفه های گیلاس": ژاپنی با مضمون سطح
- "Piglantis: تابستان با مضمون سطح
- "بازگشت به مدرسه": مدرسه مضمون سطوح
- "خوک های خالی از سکنه: هالووین با مضمون سطح
- "زمستان Wonderham": کریسمس با مضمون سطح
عصبانی پرندگان ریو
عصبانی پرندگان ریو در ماه مارس 2011 به فضا پرتاب شد. [8] این بازی بر اساس قرن 20th فاکس متحرک فیلم ریو [8] دوره های متعددی وجود دارد از جمله:
- "لانه قاچاقچی"
- "فرار از جنگل"
- "والیبال ساحلی"
- "تحول کارناوال"
- "فرودگاه چیس"
- "هواپیما قاچاقچی"
- "به Beachball طلایی"
- "اتاق تندیس"
عصبانی فضایی پرندگان
بازی های جدید را در حق رای دادن عصبانی پرندگان عصبانی فضایی پرندگان نامیده می شود، در تاریخ 22 مارس 2012 به فضا پرتاب شد، [9] این بازی ویژگی های عناصر از بازی پرندگان خشمگین قبلی و همچنین مکانیک گیم پلی جدید است. [9] مرحله دیگر صاف، در عوض شامل سیاره های مختلف، که هر کدام خود را دارد میدان گرانشی که بر مسیر از پرندگان پس از پرتاب [10] قسمت عبارتند از:
- "خوک انفجار"
- "سرد کاهش"
- "سرخ من رو به ماه"
- "آرمانشهر"
- "سیاره سرخ"
- "دب اکبر خوک"
- "Eggsteroids
- "منطقه خطر"
عصبانی پرندگان جنگ ستارگان
پرندگان عصبانی جنگ ستاره در اکتبر 8، 2012 اعلام شده بود، و در تاریخ 8 نوامبر 2012 منتشر شد. کالا مربوط به این بازی در اکتبر 17، و در تاریخ 28 اکتبر منتشر شد. این بازی متقاطع با سه گانه اصلی را جنگ ستارگان است ، و کست های پرندگان عصبانی را به عنوان شورشیان و Piggies بد به عنوان امپراتوری. فصل عبارتند از:
- GetBC(18);
طر است! در ظرف ریختن انتقام خوک سبز که تخم مرغ پرندگان را به سرقت برده است. استفاده از قدرت مخرب های منحصر به فرد از پرندگان عصبانی به وضع زباله به قلعه غنی خوک. ویژگی های پرندگان عصبانی ساعت گیم پلی، به چالش کشیدن فیزیک مبتنی بر تخریب قلعه، و تعداد زیادی از ارزش پخش. استفاده از منطق، مهارت و نیروی بی رحم برای درهم شکستن دشمن.
زمان را که به عقب برگردانیم، در سال 2009 تازه 2 سال بود که آیفون معرفی شده بود، تلفن های اندرویدی کم کم داشتند خودشان را به مردم می شناساندند، و بلکبری هنوز سلطان دنیای تلفن های هوشمند بود. خودتان ببینید که در این سه سال چه اتفاق هایی که نیفتاده.
آن زمان حتی کسی نام استودیوی کوچک Rovio را هم نشنیده بود ولی حالا روویو یک نام آشنا است یا لااقل اولین بازی اش Angry Birds، نامی است معروف و مورد علاقه اکثر بازی دوستان. با 7 بازی و بیش از 1 میلیارد دانلود در پلتفرم های مختلف، انگری بردز امروز 3 ساله شده و روویو به این مناسبت مرحله های جدیدی را ارائه می کند.
کمپانی امروز خبر از ارائه نسخه 3.0.0 انگری بردز و اضافه شدن 30 مرحله جدید به بازی "اصلی" داده و شخصیت پرنده صورتی با نام Stella هم که ابتدا فقط در Angry Birds Seasons وجود داشت، به مجموعه جدید اضافه شده.
در این سه سال روویو توانسته با رشدی همه جانبه بازی های خودش را برای آیفون، آیپد، اندروید، کیندل، و مک در کنار پی سی توسعه دهد و به عنوان یکی از نمونه های بارز پیشرفت خلاقانه در دنیای پست پی سی مطرح شود.
به مناسبت تولد بازی پرندگان خشمگین و اضافه شدن ۳۰ مرحله جدید به بازی
به گزارش پاپو بلاگ به نقل از پایگاه خبری فن آوری اطلاعات ایران ، بازی پرندگان سه ساله شد و در حالی که ۳۰ مرحله جدید به نسخه جدید خود اضافه کرده است کمپانی این سالگرد را جشن گرفت. در این سه سال این بازی چه تغییراتی کرده است. در [...]
سرعت رشد دنیای دیجیتال به قدری سریع است که گاهی از سرعت شکلگیری خاطرات ما پیشی میگیرد.
امروز فکر کردن به دنیایی بدون اینترنت تقریبا غیرممکن است و بسیاری از ما دنیایی بدون تلفنهای همراه را نمیتوانیم تصور کنیم و شاید گاه شگفتزده شویم که مردم چگونه در عصر پیش از کامپیوترهای شخصی و اینترنت زندگی میکردند.
نکته شگفتانگیز این است که بسیاری از ما که این سوال را میپرسیم خود شاهدان زنده آن دوران هستیم.
در آغاز دهه ۹۰ میلادی کامپیوترهای شخصی راه خود را به خانههای ما در ایران هم باز کرد، کامپیوترهایی مجهز به پردازشگرهای ۲۸۶ و ۳۸۶ که مجهز به سیستم فلاپی دیسکهای ۵ و یک چهارم و ۳ و یکدوم اینچی بودند و مقدار رم آنها بین ۲۵۶ کیلوبایت تا نهایتا یک مگابایت تغییر میکرد و مقدار حافظه جنبی آنها چیزی بیشتر از ۴۰ مگابایت نبود.
در این دوره یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی که یادگیری و کار کردن با آن بسیار آسان بود، زبانبیسیک بود. ابتدا نسخه ساده GW-Basic و سپس ویرایش Q-Basic نهتنها بسیار محبوب که بسیار هم کارآمد بودند. نزدیکی این زبان با روش الگوریتمنویسی کار کردن با آن را بسیار ساده میکرد.
به خاطر دارم یکی از سرگرمیهای ما دانشآموزان دبیرستانی آن موقع در کلاسهای کامپیوتر، نوشتن برنامههای متفاوت بیسیک بود، من برنامهای نوشته بودم که منحنی معادلات مختلف را رسم و تقاطع آنها را مشخص میکرد، یکی از دوستانم سفینهای فضایی ترسیم کرده بود که در ۲ صحنه اسمش را در روی صفحه حک میکرد و یکی دیگر از دوستانم نیز برنامهای بسیار پیچیده برای طراحی و ویرایش تصویر نوشته بود.
نسخهای بسیار ابتدایی از نرمافزارهای ویرایش تصویر. کشیدن کاریکاتور معلمها با این نرمافزار بخشی از سرگرمیهای بعدی ما بود، اما همه این مقدمه را گفتم تا بازی معروف گوریلا را به یاد مخاطبانی که آن دوران را به یاد دارند بیاورم.
زمانی که نسخه Q-Basic منتشر شد همراه آن فایلی به نام گوریلا وجود داشت که یک بازی در محیط گرافیکی طراحی شده در بیسیک بود.
در این بازی نمایی از پشت بام ساختمانهای مختلف با ارتفاعهای متفاوت نشان داده میشد که گوریلی فراری در جایی روی یکی از ساختمان ایستاده بود و شما باید با تعیین زاویه و سرعت مناسب از محل مشخص شده سنگی را به سمت او پرتاب میکردید. هدف این بود که این سنگ به این گوریل رهاشده در پشتبامهای شهر اصابت کند.
در این بازی زاویه و سرعت اولیه وارد معادلات حرکت پرتابی میشد و مسیر حرکت پرتابه مشخص و در نهایت رسم میشد. همین ایده ساده در تمام سالهای بعد که بازیهای کامپیوتری و دنیای آیـتی رشد میکرد بارها و بارها تکرار شد، اما هیچ کس فکر نمیکرد ایده سادهای که پشت این بازی قرار دارد روزی تبدیل به یکی از معروفترین و پرمخاطبترین بازیهای جهان شود که سازمانی مانند ناسا هم برای توسعه آن اقدام به مشارکت کند.
پرندگانی که عصبانی شدند
در سال ۲۰۰۹ کمپانی رویو یک شرکت توسعهدهنده بازیهای تلفنهای همراه، یک بازی ساده را روی سیستم عامل iOS اپل توسعه داد که شخصیتهای اصلی آن پرندههای خشمگین بودند که فرزندانشان خوراک خوکهای سبز رنگی شده بودند.
پرندگان خشمگین باید این خوکها را که درون سازههایی از جنس سنگ و شیشه و چوب پنهان بودند به کمک نوعی تیرکمان کشی و طی عملیاتی انتحاری نابود میکردند.
برخی از این پرندهها در میانه مسیر با لمس صفحه نمایش تواناییهای دیگری هم از خود نشان میدادند، مثلا سرعت یکی دو برابر میشد، دیگری بمب میانداخت و یکی دیگر تبدیل به ۳ پرنده مهاجم میشد و… هیچ کس گمان نمیکرد این پرندههای عصبانی چنان محبوبیتی کسب کنند که بیش از ۱۲ میلیون بار از بازار اپل دانلود شوند.
محبوبیت آنها باعث شد تا نسخههای دیگر این بازی نیز عرضه شود. اینک نسخههای سیستم عامل اندروید و افزونههای مرورگرهای مختلف آن نیز موجود است و علاوه بر آن چند ویرایش متفاوت از این بازی نیز عرضه شده است.
نسخههای ریو، سیزنز و اخیرا نیز نسخه فضایی پرندههای خشمگین تا به امروز دل بسیاری را ربوده تا جایی که صحبت از اعتیاد به این بازی خیلی از والدین را نگران کرده است.
از آنجا که مجموع دانلودهای این بازی تا پایان سال گذشته میلادی به بیش از ۷۰۰ میلیون بار رسیده بود، این بازی به محبوبترین بازی عصر حاضر و در عین حال موفقترین اپلیکیشن (برنامه کاربردی که روی سیستمهای عامل تبلتها و تلفنهای هوشمند اجرا میشود) تلفنهای هوشمند جهان تبدیل شده است.
اشکالات علمی وارد بر پرندگان فضایی
ویژگی مهم در این بازی وجود سیارههای مختلف با میدانهای گرانشی متفاوت است. پرندگان گاهی باید حمله خود را از فضا و در غیاب گرانش آغاز کنند و گاهی درون میدان گرانشی یک سیاره قرار دارند.
هدفهای آنها هم گاهی در بیرون میدان گرانشی اطراف یک سیاره و گاهی درون آن قرار دارند و گاهی در نزدیکی آن که تحت تاثیر یک میدان ریز گرانشی است.
وقتی پرندهای از بیرون یک میدان گرانشی به درون آن پرتاب میشود بسته به زاویهای که دارد ممکن است در مداری در اطراف آن سیاره قرار بگیرد و کم کم ارتفاع مدار کاهش پیدا کرده تا سقوط کنند
. برای همین میتوانید پرنده رابا زاویه درستی شلیک کنید که چند باری به دور مرکز جرم سیاره بگردد و سرانجام خوک بینوا را منهدم کند.
شاید یکی از جذابترین مانورها زمانی است که از حوزه گرانشی یک سیاره باید استفاده کنید تا مانور معروف قلاب سنگ را اجرا کنید و از طریق آن سرعت گرفته و بتوانید پرنده عصبانی خود را وارد مدار سیاره بعدی نمایید که خوکها روی آن قرار دارند.
این مشابه مانوری است که فضا پیماها برای رسیدن به مقاصد دور دست انجام میدهند و از گرانش یک سیاره مثل مشتری برای رسیدن به سیارهای دور دست مثل پلوتون بهره میبرند.
اما در این بازی همه چیز هم کاملا منطبق بر شرایط علمی نیست. اگر از ابرهای طوفانی در میانه فضا، گیاهان سبزشده روی ماههای فاقد جو، انبوهی چوب و شیشه در فضا و انفجارهای همراه با سر و صدای جعبههای تیانتی در فضا بگذریم، بازی با مشکلات علمی جدیتری هم دست و پنجه نرم میکند.
یکی از مشکلات به جرم اقمار و سیارهها برمیگردد. بر اساس قوانین گرانشی جسمی که بخواهد چنین شتابی را که در بازی میبینیم به پرندهها بدهد باید بسیار پرجرم باشد. در حالی که از نظر ابعاد این ماهها و سیارات تفاوت اندازه چندانی با خود پرندهها ندارند.
بر اساس محاسبات دکتر آلین، چگالی چنین اقماری باید در حدود ۷ میلیارد کیلوگرم بر مترمکعب باشد. چگالی که بیشتر از آن که به چگالی یک قمر نزدیک باشد نزدیک به چگالی یک کوتوله سفید است.
مساله بعدی به این برمیگردد که در این شرایط محل قرار گرفتن ماهها و سیارههای نشان داده شده در بازی نسبت به هم به طور کامل ثابت باقی میمانند.
واقعیت این است که در فضا گرانش یک جسم فقط به پرندههای عاصی اثر نمیکند بلکه بر سایر اجرام اطراف نیز تاثیر دارد. البته دلیل خوبی برای طراحان وجود دارد که چرا از خیر تاثیر گرانش بر خود سیارات گذشتهاند و آنها را در جای خود ثابت فرض کردهاند.
داستان به این برمیگردد که حل مسیر حرکت تعداد زیادی از اجسام نسبت به همدیگر عملا ما را به یک مساله دشوار فیزیکی که تنها حل عددی و تقریبی برای آن وجود دارد میرساند و در آن صورت اعمال مدلهای تقریبی موجود برای این بازی عملا به دردسری بزرگ بدل میشد.
از همه اینها گذشته اگر به دید یک بازی که میتواند درک علمی مناسبی را به ما بدهد به این بازی نگاه کنید با بازی سرگرمکننده و آموزنده بسیار هیجانانگیزی مواجه هستید، اما اگر میخواهید از جزییات رفتار اشیا در میدانهای گرانشی سر در بیاورید قطعا باید سری به کتابهای فیزیکی بزنید و به آنچه در بازی سرگرمیکنندهتان اتفاق میافتد، اعتماد نکنید.
اصول علمی حاکم بر پرندگان خشمگین
اصول بازی اساسا تفاوت جدی با گوریلای قدیمی ندارد فقط این بار معادلات مسیر حرکت دقیقتر و پیچیدهتر شدهاند. در نسخههای پیشین (غیر از نسخه فضا) پرندهها براساس زاویه پرتاب و کشش اولیه و فیزیک خاص، هر یک معادله مسیرشان را دنبال میکنند.
به تدریج پارامترهای دیگری مثل رفتارهای خاص این پرندههای عصبانی و همچنین واکنش سازههای خوکها در مقابل برخوردها هم به داستان اضافه شد. در این بازی شاید گاهی لازم باشد سنگ کوچکی در سطح شیبداری را هدف قرار دهید تا آواری بر سر خوکها خراب شود.
اما اصول اصلی قوانین فیزیک مکانیک حاکم بر حرکت در صفحه دوبعدی است، اما زمانی که طراحان این بازی در همکاری با ناسا تصمیم گرفتند این پرندههای خشمگین را به فضا – جایی که خبری از گرانش عادی روی زمین نیست – ببرند داستان کمی هیجانانگیزتر شد.
در ویدئویی که پیش از انتشار این بازی در اواخر اسفند ۱۳۹۰ منتشر شد، یک فضانورد به نام دانپوتیت روی عرشه ایستگاه بینالمللی فضایی آزمایشی ترتیب داد تا نحوه عملکرد این پرندههای خشمگین را در شرایط میکروگرانشی حاکم بر ایستگاه به نمایش بگذارد.
او از یک بادکنک سبز برای نمایش خوک هدف استفاده کرد و عروسک پرنده خشمگین قرمز رنگ بازی نیز برای نشان دادن نحوه رفتار پرندگان خشمگین در فضا به کار گرفته شد.
دان پوتیت در این نمایش به توضیح تفاوت حرکت در شرایط موجود روی زمین و در شرایط ریز گرانشی میپردازد و وعده بازی پرندگان خشمگین در فضا را میدهد.
کمپانی تولیدکننده بازی پرندگان خشمگین و ناسا هردو و پیش از انتشار بازی در سوم فروردین اعلام کردهاند این بازی بار آموزشی بالایی دارد و میتواند به دانشآموزان در درک حرکت در فضای ماوراء جو که فاقد گرانش است، کمک کند.
ناسا پیش از این هم در طرحهای فراوانی برای ترویج دانش فضایی و علوم مربوط به آن مشارکت داشته است. اما آیا این نسخه جدید بازی پرندگان خشمگین را میتوان آن گونه که برخی از تبلیغات این بازی ادعا میکند یک پکیج آموزشی و علمی دقیق قلمداد کرد؟
کمپانی روویو، سازنده بازی های محبوب انگری بردز ، دیروز زمان ارائه نسخه جدید این بازی را اعلام کرد. نسخه جدید این بازی Angry Birds: Heikki نام دارد و نکته بسیار عجیب این است که شرکت روویو این بازی را تنها تحت وب ارائه خواهد کرد و خبری از نسخه های آی او اس و اندروید نخواهد بود.
نسخه های قبلی این بازی، در کنار نسخه موبایل، در بین اپلیکیشن های مرورگر گوگل کروم وفیسبوک نیز دیده میشدند، اما Heikki اولین نسخه ای خواهد بود که ورژن موبایل نخواهد داشت.
در مورد نام این بازی هم این نکته را بدانید که از اسم Heikki Kovalainein گرفته شده است . این فرد یکی از رانندگان مسابقات Formula 1 است و Rovio یکی از حامیان وی محسوب میشود. هِیکی در مسابقات خود کلاه هایی با نماد انگری بردز بر سر میکند که برخی از آنها را میتوانید در فروشگاه وسایل جانبی انگری بردز مشاهده کنید.
این بازی ۱ ماه دیگر و در تاریخ ۲۹ خرداد عرضه خواهد شد، که تا آن زمان برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید به وبسایت آن مراجعه کنید. آن طور که از شواهد امر پیدا است این بازی مراحل جدید را با حال و هوای مسابقات ماشین رانی در بر خواهد داشت.

به عنوان مثال حتی بازی انگری بردز که تا این حد محبوب است جزو گروه بازهای غیر جدی یا Casual Game قرار دارند. طراحی بازی فرایند پیچیده ای است که شروع ان آسان اما بستنش بسیار دشوار است. شما هرگز در شروع کار نمی دانید که ادامه پروژه چه چیزهایی را پیش رویتان قرار می دهد، در صورتی که این تصور عموما وجود ندارد. به همین خاطر طراحی گیم ، یک کار گروهی بسیار پیچیده است .پروژه های بازی بسیار بزرگ مثل بتلفیلد ، افراد زیادی را درگیر می کند. تا حدی که می توان گفت حتی صنعت گیم از همه هنر صنعت های دیگر مثل سینما و تئاتر ،به کار گروهی قوی و پیچیده تری نیاز دارد. که البته ما به لحاظ کار گروهی در ایران خیلی ضعف داریم. یکی از درس هایی که انستیتو در لیست دروس خود قرار داده کار گروهی است.
۵۶۵۰۱
خوک های خبیث بالاخره به بازار آمدند – جديدترين اخبار ايران و جهان ممتاز نیوز
بسیاری از کاربران تصور میکردند که بازی «خوکهای خبیث» هم سبکی مشابه با انگری بردز داشته باشد و با پرتاب کردن خوک ها به سمت پرندگان، مراحل به پایان رسند. اما خیلی از ما فراموش کرده بودیم که خوکها نمیتوانند پرواز کنند!

شاید بسیاری از کاربران تصور میکردند که بازی «خوکهای خبیث» هم سبکی مشابه با انگری بردز داشته باشد و با پرتاب کردن خوک ها به سمت پرندگان، مراحل به پایان رسند. اما خیلی از ما فراموش کرده بودیم که خوکها نمیتوانند پرواز کنند! پس چگونه قرار است به سراغ تخم مرغ ها برویم؟

شما در این بازی باید با وسایلی که در اختیارتان قرار میگیرد، ماشین هایی را برای حمل و نقل خوکها طراحی کنید. این قسمت بازی به شدت سرگرم کننده است چرا که ابزارهای بسیار متنوعی برای ماشین سازی در اختیار شما قرار میگیرد. برای مثال میتوانید به ماشین خود بادکنک ببندید تا آن را به پرواز در بیاورید یا به کمک یک موتور آتشین، با سرعت از روی دره ها بپرید. به نوعی میشود «خوکهای خبیث» را ترکیبی از دو بازی «پرندگان خشمگین» و « الکس فوقالعاده » دانست. در این نسخه از بازی بیش از ۶۰ مرحله طراحی شده است که در صورت پشت سر گذاشتن همه آن ها با سه ستاره، ۳۰ مرحله بازی پازلی جدید نیز برای شما گشوده خواهد شد.

اگر شما هم مثل من برای این بازی فوقالعاده و شخصیت های دوست داشتنی اش هیجان زده هستید، بیش از این صبر نکنید و هرچه سریع تر جدید ترین محصول کمپانی Rovio را دریافت کنید.
قیمت : رایگان برای اندروید – ۰.۹۹ دلار برای آیاواس – ۴.۹۹ دلار برای مک

پرندگان خشمگین تا ماه آینده به جنگ ستارگان میروند
rivio مدیر ارشد بازاریابی در مورد پنجمین سری پرندگان خشمگین اظهار کرد: نیروها در این بازی جدید بسیار قدرتمند ظاهر خواهند شد این بهترین بخش بازی انگری برد است که تا به حال در کهکشان داشته ایم./ع۲
افتتاح پارک موضوعی انگری بردز در انگلستان – جديدترين اخبار ايران و جهان ممتاز نیوز
به گزارش خبرآنلاین ، این پارک در شهر سانداون انگلستان افتتاح شده و انتظار می رود سالانه بیش از دو میلیون بازدید کننده داشته باشد.
این بازی در حال حاضر بیش از ۲۰۰ میلیون کاربر در ماه دارد و سبب شده تا ارزش شرکت رویو به حدود ۹ میلیارد دلار برسد. شرکت رویو قصد دارد بزرگترین پارک موضوعی انگری بردز را در چین در سال آینده افتتاح کند .
تب بازی پرندگان خشمگین هنوز داغ است – جديدترين اخبار ايران و جهان ممتاز نیوز
ممتازنیوز:
به نظر میرسد دیگر برای همه کاملا روشن و واضح است که مردم تنها عاشق بازی پرندگان خشمگین یا انگری بردز نیستند بلکه زمان بازی کردن غرق آن میشوند. براساسآمار و اطلاعاتی که به تازگی منتشر شده است ۲۶۳ میلیون نفر در ماه دسامبر گذشته به صورت فعال مشغول بازی کردن پرندگاه خشمگین بوده اند.
سری بازیهای انگری بردر همانطور که قبلا هم به آن اشاره کرده ایم در روز کریسمس ۸ میلیون بار و در هفته ای که به سال نو میلادی ختم می شود مجموعا ۳۰ میلیون بار دانلود شده است که در مقایسه با تعداد ۲۰۰ میلیون نفر در دسامبر ۲۰۱۱ شاهد رشدی ۳۰% میباشیم و یا اطمینان میتوان اعلام کرد که تب بازی انگری بردز هنوز وجود دارد.
شرکت Rovio بهعنوان سازنده سری بازیهای Angry Birds بهعنوان یکی از موفقترین مجموعهها در تولید بازیهای مبتنی بر پلتفرمهای موبایل شناخته میشود. این شرکت که چندی پیش با ارائه نسخه فضایی بازی انگری بردز توانست رکورد ۱۰ میلیون دانلود را ظرف ۳ روز بشکند، حالا با رد پیشنهادی ۲.۲۵ میلیارد دلاری از طرف Zynga، به مسیر گذشته خود ادامه میدهد.
Zynga که بهعنوان مطرحترین شرکت در زمینه ساخت بازیهای اجتماعی شناخته میشود، ماه گذشته شرکت بازیساز OMGPop که بازی معروف Draw Something را تولید کرده بود، به قیمت ۱۸۰ میلیون دلار خرید. همچنین طی سالهای ۲۰۱۰ و ۲۰۱۱ با پرداخت بیش از ۱۴۷ میلیون دلار، ۲۲ شرکت مختلف به جمع شرکتهای خریداری شده توسط Zynga اضافه شدند.
موفقیت شرکت Rovio در تولید بازی Angry Birds و شهرت جهانی کاراکترهای این بازی با توجه به سرمایهگذاریهای مختلفی که بهتازگی روی این مجموعه صورت گرفته است، همچنان رویه ایدهآل تصاحب بازار بازیهای تحت موبایل را باز گذاشته است.
هر چند که پیشنهاد عجیب Zynga از طرف این شرکت بی پاسخ مانده است، اما با توجه اتفاقات رخ داده در دنیای استارتآپهای موفق، هر لحظه میتواند شاهد خبری درباره خرید شرکتهای کوچکتر از طرف غولهای موجود در بازار بود.
و همچنین :
.: Weblog Themes By Pichak :.